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$3,500
$3,200 + $200 + $100
Evento Fecha
Abril
19 - 23, 2024
cuenta atrás cuenta atrás
Bolsa de premios Bolsa de premios
$3,000,000
Enfrentamiento de póquer Seminole Hard Rock del WPT
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Calendario de la temporada 2024 del WPT Seminole Hard Rock Poker Showdown Championship

Satélites Principal/WPT Prime Festival
Sábado, Abril 19, 2024
Campeonato WPT Seminole Hard Rock Poker Showdown Día 1A
$3,500
Por definir
0
$3,000,000
Sábado, Abril 20, 2024
Campeonato WPT Seminole Hard Rock Poker Showdown Día 1B
$3,500
Por definir
0
$3,000,000
Sábado, Abril 21, 2024
Campeonato WPT Seminole Hard Rock Poker Showdown Día 2
Por definir
0
$3,000,000
Sábado, Abril 22, 2024
Campeonato WPT Seminole Hard Rock Poker Showdown Día 3
Por definir
0
$3,000,000
Sábado, Abril 23, 2024
Campeonato WPT Seminole Hard Rock Poker Showdown Día 4
Por definir
0
$3,000,000
Fecha Evento Compra ($) Hora de inicio Niveles Papas fritas Garantía
Sábado, Abril 19, 2024 Campeonato WPT Seminole Hard Rock Poker Showdown Día 1A $3,500 Por definir 0 $3,000,000
Sábado, Abril 20, 2024 Campeonato WPT Seminole Hard Rock Poker Showdown Día 1B $3,500 Por definir 0 $3,000,000
Sábado, Abril 21, 2024 Campeonato WPT Seminole Hard Rock Poker Showdown Día 2 Por definir 0 $3,000,000
Sábado, Abril 22, 2024 Campeonato WPT Seminole Hard Rock Poker Showdown Día 3 Por definir 0 $3,000,000
Sábado, Abril 23, 2024 Campeonato WPT Seminole Hard Rock Poker Showdown Día 4 Por definir 0 $3,000,000

Estructura

Nivel
Ciega pequeña/Ciega grande
BBA
1
100 / 200
200
2
200 / 300
300
Descanso - 15 minutos
3
200 / 400
400
4
300 / 500
500
Descanso - 15 minutos
5
300 / 600
600
6
400 / 800
800
Descanso - 90 minutos Cena Descanso
7
500 / 1,000
1,000
8
600 / 1,200
1,200
Fin de la inscripción tardía
9
1,000 / 1,500
1,500
10
1,000 / 2,000
2,000
Descanso - 15 minutos
11
1,500 / 2,500
2,500
12
1,500 / 3,000
3,000
Descanso - 15 minutos
13
2,000 / 4,000
4,000
14
3,000 / 5,000
5,000
15
3,000 / 6,000
6,000
16
4,000 / 8,000
8,000
17
5,000 / 10,000
10,000
18
6,000 / 12,000
12,000
19
10,000 / 15,000
15,000
20
10,000 / 20,000
20,000
21
15,000 / 25,000
25,000
22
15,000 / 30,000
30,000
23
20,000 / 40,000
40,000
24
25,000 / 50,000
50,000
25
30,000 / 60,000
60,000
26
50,000 / 75,000
75,000
27
50,000 / 100,000
100,000
28
75,000 / 125,000
125,000
29
75,000 / 150,000
150,000
30
100,000 / 200,000
200,000
31
125,000 / 250,000
250,000
32
150,000 / 300,000
300,000
33
200,000 / 400,000
400,000
34
250,000 / 500,000
500,000
35
300,000 / 600,000
600,000
36
400,000 / 800,000
800,000
37
500,000 / 1,200,000
1,200,000
38
600,000 / 1,200,000
1,200,000
39
800,000 / 1,600,000
1,600,000
40
1,000,000 / 2,000,000
2,000,000

Reglas del torneo

Reloj de acción:
El Action Clock de Protection Poker se utilizará después del nivel 16 en el día 2. Consulta las reglas del Action Clock del WPT para obtener más detalles. Los chips de extensión de tiempo se acumularán y no se restablecerán.
Formato Ante (Gran Ciega Ante):
El jugador en la ciega grande pondrá ante simple, en la cantidad equivalente a la ciega grande. Ante se publica antes de la ciega grande y los jugadores son elegibles para cobrar la apuesta inicial completa, incluso cuando están fuera de la ciega grande. Ante se mantiene hasta la finalización del torneo.
Descansos:
Los jugadores tendrán un descanso de 15 minutos cada dos niveles en el Día 1 y un descanso para cenar de 90 minutos después del Nivel 6. Los jugadores tendrán un descanso de 15 minutos cada dos niveles en el Día 2 y un descanso para cenar de 90 minutos después del Nivel 16.
Entrada y tarifas:
Se utilizará una tarifa de inscripción de $3,200 para financiar el premio acumulado. $300 es una tarifa de inscripción de los cuales $100 se destinarán a la dotación de personal.
Registro tardío:
El registro en el sitio y el reingreso ilimitado por día están disponibles hasta el inicio del Nivel 9. No hay reembolsos.
Niveles, Por Día:
Los niveles del día 1 y del día 2 durarán 60 minutos cada uno. Los niveles del día 3 durarán 60 minutos hasta que queden 40 jugadores, luego pasarán a niveles de 90 minutos. Los niveles del Día 4 durarán 90 minutos hasta que los jugadores lleguen a la Mesa final de 6. La Mesa final de 6 será televisada y la fecha y el lugar se determinarán. Los niveles de la mesa final serán de 60 minutos y 30 minutos de mano a mano.
Pagos:
Una de cada ocho (1 de cada 8) entradas estará en el dinero (aproximadamente el 12.5%). Los ganadores deben mostrar una identificación válida para cobrar las ganancias. Los residentes de países extranjeros estarán sujetos a retención, según la política del casino. Se retendrán $10,400 del pozo de premios y se otorgarán al 1er lugar en forma de una entrada al Campeonato Mundial WPT que se llevará a cabo en Las Vegas.
Jugadores Por Mesa:
Las mesas serán de 9 jugadores al comienzo del evento y de 8 jugadores al comienzo del Día 3.
Lanzamientos de jugadores y tarjetas de jugadores:
Para poder jugar en el evento, cada jugador debe firmar el Formulario de autorización de jugador WPT obligatorio. Los jugadores deben tener una tarjeta Unity para jugar el evento.
Reglas de registro y reingreso:
Si el jugador ingresó a cualquier día de inicio y fue eliminado del torneo, puede volver a ingresar o registrarse para el día de inicio siguiente. Los jugadores no pueden embolsar ni jugar un vuelo posterior. Los jugadores pueden perder su pila para volver a ingresar o participar en el día de inicio siguiente.
Reglas:
Se utilizarán las reglas de la Asociación de directores de torneos (TDA), a menos que se apliquen las reglas de la casa. Por favor, consulte al personal del torneo para conocer las reglas de la casa. La participación en torneos WPT está sujeta a reglas y disposiciones establecidas por las sedes aplicables y/o WPT (por ejemplo, reglas del torneo, patrocinadores). Las decisiones del Director del Torneo son definitivas. Cualquier ficha no autorizada introducida en el torneo será eliminada inmediatamente al ser detectada sin sustitución. Cualquier parte determinada como responsable de la introducción de dichas fichas será descalificada sin reembolso. Es responsabilidad de todos y cada uno de los jugadores llamar la atención de la gerencia sobre fichas, circunstancias o irregularidades inusuales. Las fichas de extensión de tiempo se consideran fichas de torneo.
Rediseños de asientos:
Se volverá a sortear al final de los días 1 y 2. Los jugadores también volverán a sortear a 24, 16 y 9 jugadores o a discreción del director del torneo.
Jugador WPT del año:

Los eventos del WPT Main Tour son elegibles para la carrera de Jugador del Año WPT.

Reglas del reloj de acción

Reloj de acción:

El Reloj de Acción se implementará en juego después del nivel 16. Mientras el Reloj de Acción esté en juego, los jugadores deben mantener fichas en pilas de 20, siempre que sea posible. El reloj de acción será controlado por el crupier. Los crupieres iniciarán el reloj de acción después de completar cada reparto una vez que se haya repartido la última carta. Cuando los jugadores actúan por turnos, el reloj de acción se reiniciará y cada jugador recibirá un nuevo reloj para comenzar su acción, como se describe a continuación.

Tiempo proporcionado:

Día 2 (después del nivel 16) Pre-Flop: 15 segundos Post-Flop: 30 segundos
Día 3 Pre-Flop: 20 segundos Post-Flop: 30 segundos
Día 4 Pre-Flop: 20 segundos Post-Flop: 30 segundos
Día 5 (finales 6 jugadores) Pre-Flop: 30 segundos Post-Flop: 30 segundos

Reglas:

Cuando se ha realizado una apuesta o una subida, el crupier primero contará el tamaño de la apuesta o la subida, anunciará la cantidad y luego iniciará el cronómetro para la siguiente acción. Si un jugador iguala la apuesta, el crupier reiniciará el reloj para comenzar la acción del siguiente jugador. Pre-Flop: para la acción inicial pre-flop de un jugador, recibirá 15, 20 o 30 segundos, según la tabla mencionada anteriormente. Para cualquier acción adicional pre-flop (por ejemplo, enfrentar una 3-bet), el jugador recibirá 30 segundos para tomar su siguiente decisión.

Advertencias:

Cuando los jugadores tengan 15 o 20 segundos para actuar, los crupieres no avisarán a los jugadores cuando el reloj de acción llegue a los 10 segundos.
Cuando los jugadores tengan 30 segundos para actuar, los crupieres avisarán a los jugadores cuando el reloj de acción llegue a los 10 segundos.
Para comenzar a jugar en la parte del torneo Action Clock, cada jugador recibirá fichas de extensión de tiempo. Cada vez que el chip de extensión vale una adición de 30 segundos a la acción de un jugador.

Extensiones de tiempo:

Día 2 (después del nivel 16): cinco (5) fichas de extensión de tiempo, por jugador
Día 3 (inicio del día): cinco (5) fichas de extensión de tiempo, por jugador
Día 3 (con 24 jugadores): cinco (5) fichas de extensión de tiempo, por jugador
Día 4 - Ninguno
Día 5 (finales 6 jugadores): cinco (5) fichas de extensión de tiempo, por jugador

Reglas:

Los jugadores deben mantener visibles en todo momento sus fichas de extensión de tiempo restante. Al finalizar el juego de cada día, las fichas de extensión de tiempo no utilizadas se colocarán en la bolsa de fichas del torneo de los jugadores y se trasladarán al siguiente día del torneo. Las extensiones de tiempo deben tratarse con el mismo nivel de importancia que las fichas de torneo, y la eliminación de las extensiones de tiempo puede estar sujeta a sanciones que pueden llegar hasta la descalificación. Si un jugador no utiliza ninguna de sus fichas de tiempo y llega a la mesa final, estará limitado a un máximo de 20 fichas de extensión de tiempo. Si un jugador desea utilizar una ficha de extensión de tiempo, debe pasar la ficha de extensión de tiempo al crupier a cambio de que se agreguen 30 segundos adicionales a su reloj de acción.

Reglas:

En el caso de que el reloj de acción expire para un jugador con las fichas de extensión de tiempo restantes, el reloj de acción del jugador se extenderá automáticamente 30 segundos adicionales antes de que el crupier recoja las fichas de extensión de tiempo utilizadas. La recogida se realizará al final de la acción del jugador. Si el reloj de acción de un jugador expira y al jugador no le quedan fichas de extensión de tiempo, se verá (a) obligado a comprobar si no hay ninguna apuesta pendiente o (b) retirarse si se enfrenta a una apuesta o una subida. El reloj de acción nunca se detendrá a menos que exista una situación extrema que requiera detener el juego. El torneo pasará a ser de ocho jugadores una vez que queden 10 mesas.

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