By Sean Chaffin
El Reloj de Acción WPT ha recibido críticas generalmente positivas desde su debut en la Temporada XIV del Torneo de Campeones WPT. El objetivo era acelerar el juego en las últimas etapas de un torneo, logrando un equilibrio entre acelerar el juego pero también ofreciendo oportunidades para extensiones de tiempo cuando los jugadores tienen decisiones particularmente difíciles.
Sin embargo, a medida que los eventos del tour continúan atrayendo campos cada vez más grandes, se agregaron algunos cambios comenzando con el WPT Seminole Hard Rock Poker Showdown.
El reloj de acción entra en juego cuando un torneo está a una mesa completa de la burbuja de dinero y continúa hasta que se corona a un campeón. Cada jugador tiene 30 segundos para actuar sobre una mano, y recibió cuatro chips de extensión de tiempo para un extra 30 segundos cada uno. Los jugadores que llegan a las tres mesas finales del torneo se reinician a un máximo de seis fichas de extensión de tiempo, y los que están en la mesa final se reinician a un máximo de ocho fichas.
Ahora, el tour está ajustando la cantidad de fichas que reciben los jugadores en función de la cantidad de jugadores que cobrarán en un evento.
“Lo que pasó en el Borgata [Winter Poker Open] es que teníamos a mucha gente en el dinero”, dice el director ejecutivo del tour del WPT, Matt Savage (en la foto). “Siempre hubo cuatro prórrogas para jugar hasta el final”. 24Podríamos haber estado pagando 28 y desde 28 hasta 24, Tienes cuatro fichas de tiempo. En el Borgata, pagamos 136, Lo cual es genial, y conseguiste cuatro menos que eso. 24¿Es eso justo?
Básicamente, los jugadores tuvieron que jugar un día completo con cuatro fichas debido al mayor número de entradas. La gira ahora está tratando de adaptarse a esos aumentos y distribuir más fichas en consecuencia.
"Estamos dando más fichas de tiempo según la cantidad de jugadores pagados", dice Savage. "Los jugadores me lo plantearon y obviamente tiene sentido que si jugamos tantos más, no es realmente justo que ellos obtengan la misma cantidad de fichas de tiempo".
Los jugadores ahora pueden recibir tantos como 10 fichas de extensión de tiempo cuando entra en juego el reloj de acción. Una vez que el juego alcanza 24 Jugadores, todas las demás reglas de extensión de tiempo permanecen iguales. Se puede obtener una copia completa de las reglas del reloj de acción. encontrar aquí.
He aquí un vistazo a la nueva estructura de fichas de tiempo para torneos futuros cuando se ponga en juego el Reloj de Acción:
Número de jugadores en el dinero | Número de fichas de extensión de tiempo (por jugador) |
25-34 players | Dos (2) fichas de extensión de tiempo, por jugador |
35-44 players | Tres (3) fichas de extensión de tiempo, por jugador |
45-64 players | cuatro (4) fichas de extensión de tiempo, por jugador |
65-80 players | Cinco (5) fichas de extensión de tiempo, por jugador |
81-100 players | Seis (6) fichas de extensión de tiempo, por jugador |
101-120 players | Siete (7) fichas de extensión de tiempo, por jugador |
121-140 players | Ocho (8) fichas de extensión de tiempo, por jugador |
141-160 players | Nueve (9) fichas de extensión de tiempo, por jugador |
161+ jugadores | Diez (10) fichas de extensión de tiempo, por jugador |
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